<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Rivendell-Мир Фэнтези</title>
		<link>http://rivendell.moy.su/</link>
		<description>Летопись</description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Mar 2007 08:37:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rivendell.moy.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила</title>
			<description>Правила проведения боев: &lt;p&gt; Бои могут быть двух типов – поединки и баталии. В поединке участвуют игроки непосредственно, в баталии же отыгрываются действия войск, армий отрядов. &lt;p&gt; Баталии на форуме &lt;p&gt; На форуме проводятся баталии только с присутствием мастера. В начале каждого хода мастер делает пометку «Ход №» и описывает текущую ситуацию, а так же состояния сражающихся войск (урон нанесенный в предыдущих ходах, усталость, паника и прочее) &lt;p&gt; В каждом ходе участники баталии должны выложить один пост, который описывает действия их войск. Если выложены два поста от одного участника, то второй пост игнорируется и уничтожается модератором. &lt;p&gt; Действия происходят одновременно, потому продолжительность хода берется исходя из поста первого написавшего свое действие. Остальные посты по времени должны соответствовать длительности поста первого написавшего. В случае если действие превышает продолжительность хода первого игрока, то излишние действия обрезаются модератором. &lt;p&gt; Сроком ответ...</description>
			<content:encoded>Правила проведения боев: &lt;p&gt; Бои могут быть двух типов – поединки и баталии. В поединке участвуют игроки непосредственно, в баталии же отыгрываются действия войск, армий отрядов. &lt;p&gt; Баталии на форуме &lt;p&gt; На форуме проводятся баталии только с присутствием мастера. В начале каждого хода мастер делает пометку «Ход №» и описывает текущую ситуацию, а так же состояния сражающихся войск (урон нанесенный в предыдущих ходах, усталость, паника и прочее) &lt;p&gt; В каждом ходе участники баталии должны выложить один пост, который описывает действия их войск. Если выложены два поста от одного участника, то второй пост игнорируется и уничтожается модератором. &lt;p&gt; Действия происходят одновременно, потому продолжительность хода берется исходя из поста первого написавшего свое действие. Остальные посты по времени должны соответствовать длительности поста первого написавшего. В случае если действие превышает продолжительность хода первого игрока, то излишние действия обрезаются модератором. &lt;p&gt; Сроком ответа в каждом ходе признается один день. В случае если один из игроков не смог отписать действия своих сил, его отряды считаются отступившими с поля боя, при этом урон и прочие последствия отступления учитываются и описываются мастером. &lt;p&gt; Каждый ход закрывается надписью мастера «Ход №» и описанием его текущей ситуации на поле брани &lt;p&gt; Поединки на форуме: &lt;p&gt; Поединки на форуме происходят с мастером или без оного, но по завершении боя ссылка передается на обязательное рассмотрение мастеру, который выносит окончательный вердикт поединка – смерть одного или обоих, ничья, переиграть поединок &lt;p&gt; Ходом считается пост каждого игрока. Если на форуме сражаются несколько участников, то их ходы должны быть в строгой последовательности, в той же, что и начался бой. В случае несоблюдения очередности пост игнорируется и уничтожается модератором &lt;p&gt; Сроком ответа на форуме признается 3 дня. Если один из сражающихся, без объяснения причин не смог ответить за 3 дня, то он считается отступившим, причем урон и состояние его учитывается. &lt;p&gt; Продолжительность хода устанавливается короткая, это время необходимое чтобы сделать какое-либо короткое движение (взмах мечом, постановка блока, сотворение заклятия) &lt;p&gt; Простейшие заклятия, не нацеленные, точечного действия (файербол, айсболт и подобные) кастуются в один ход, более сложные (усиление себя, постановка магических щитов, нацеленные заклятия, заклятия поражающие небльшую площадь) в два хода, сложнейшие заклятия (поражение всего поля боя, усиление всех союзников – три хода). &lt;br /&gt; Чем более времени потрачено на каст заклятия, тем сильнее признается его действие &lt;p&gt; Откат (отмена какого-либо поста) разрешается с согласия мастера, или же всех участников поединка &lt;p&gt; Баталии в чатах: &lt;p&gt; Проводятся только в присутствии мастера. Мастер в начале баталии устанавливает очередность ходов каждого, которая строго соблюдается. Ходы не в свою очередь игнорируются. &lt;p&gt; Ходом признается достаточно короткий промежуток времени, за который отряд может переместится куда то метров на 10 (пеший), сделать залп (в случае наличия стрелкового оружия) &lt;p&gt; Мастером оценивается урон и состояние войск. При столкновении 2ух или более враждебных отрядов мастер описывает какой урон был нанесен ими друг другу за каждый ход &lt;p&gt; Если один из игроков выпадает из сети, его силы считаются отступившими, при этом урон полученный при отступлении учитывается &lt;p&gt; Поединки в чатах: &lt;p&gt; Поединки в чатах проводятся с мастером или без оного. Лог поединка обязательно высылается на рассмотрение мастеру, который выносит вердикт по поединку – смерть кого – либо, смерть обоих, переиграть поединок. &lt;p&gt; Ходом признается короткий промежуток времени, за который игрок может совершить какое – либо действие (подшаг с ударом, постановка блока, сотворение простейшего заклятья) &lt;p&gt; Если в поединке участвуют более двух игроков, то каждый ход производится в строгой очередности, которую игроки устанавливают сами. Ходы вне очереди игнорируются. &lt;p&gt; Простейшие заклятия, не нацеленные, точечного действия (файербол, айсболт и подобные) кастуются в один ход, более сложные (усиление себя, постановка магических щитов, нацеленные заклятия, заклятия поражающие небльшую площадь) в два хода, сложнейшие заклятия (поражение всего поля боя, усиление всех союзников – три хода). &lt;br /&gt; Чем более времени потрачено на каст заклятия, тем сильнее признается его действие &lt;p&gt; Откат (отмена какого-либо поста) разрешается с согласия мастера, или же всех участников поединка &lt;p&gt; В случае если один из участников выпадает из сети, поединок логируется и возобновляется вновь с того же места</content:encoded>
			<link>https://rivendell.moy.su/blog/2007-03-26-2</link>
			<dc:creator>Arwen</dc:creator>
			<guid>https://rivendell.moy.su/blog/2007-03-26-2</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 08:37:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>